Game Level
Zakończony
Typ projektuStudia / indywidualny
Czas trwania~tydzień
Użyte oprogramowanieUnity Engine
O stworzonym poziomie
Jest to projekt poziomu, który miał zostać przyszkykowany na zajęciach z Level Design-u. Poziom miał być wykonany wykorzystując do tego metody z filmiku w celu prowadzenia gracza oraz darmowych assetów w Asset Store. Gracz porusza się po zamkniętym poziomie ( wybrałem cmentarz nocą), a jego celem jest odnalezienie przedmiotów oraz ścieżki, które pomogą w drodze do celu, gdzie jest wskazywany przez wielki posąg, podświetlony na czerwono. Wykorzystując teren, oświetlenie oraz obiekty staram się poprowadzić gracza po poziomie. Dodatkowo mieliśmy zrobić zapis stanu gry oraz możliwość zmieny języka na polski, angielski lub niemiecki. Dla języków mieliśmy wykorzystać Scriptable Objects, a do zapisu stanu mieliśmy zapisać plik w formacie json, w moim przypadku przechowywał pozycję gracza oraz podniesione przedmioty.
Przykładowe zdjęcia przedstawiające elementy, których celem jest skierowanie lub zwrócenie uwagi gracza w dane miejsce podczas rozgrywki.
Oświetlone miejsca
Elementy otoczenia
Główny Weenie
Główny element wizualny wskazujący graczowi, gdzie znajduje się cel.