Game Level
Zakończony
Typ projektuStudia / indywidualny
Czas trwania~tydzień
Użyte oprogramowanieUnity Engine
O stworzonym poziomie
Jest to projekt poziomu, który miał zostać przyszykowany na zajęciach z Level Design-u. Poziom miał być wykonany w taki sposób by wykorzystać do tego metody z filmiku w celu prowadzenia gracza. Projekt został zbudowany z darmowych assetów w Asset Store. Gracz porusza się po zamkniętym poziomie (wybrałem cmentarz nocą), a jego celem jest odnalezienie przedmiotów, które odblokują przed nim drogę. Głównym celem jest wielki posąg, który jest widoczny od pierwszego momentu uruchomienia gry. Wykorzystując teren, oświetlenie oraz obiekty staram się poprowadzić gracza po poziomie. Dodatkowo mieliśmy zrobić zapis stanu gry oraz możliwość zmiany języka na polski, angielski lub niemiecki. Dla języków mieliśmy wykorzystać Scriptable Objects, a do zapis miał być w formacie JSON, w moim przypadku przechowywał pozycję gracza oraz jakie miał podniesione przedmioty.
Przykładowe zdjęcia przedstawiające elementy, których celem jest skierowanie lub zwrócenie uwagi gracza w dane miejsce podczas rozgrywki.
Oświetlone miejsca
Elementy otoczenia
Główny Weenie
Główny element wizualny wskazujący graczowi, gdzie znajduje się cel.