Critical Vector
Status projektu

Cooking

Typ projektu

2018 - solo

Wraz z Patrykiem Dmochem, który odpowiada za modele, tekstury oraz sprity sheety

Czas trwania

2018 ~3 tygodnie

2025 ~ maj - do teraz

Użyte oprogramowanie

2018 - Unity Enqine, Gimp, Visual Studio

2025 - Unity Enqine, Visual Studio

O grze

Oryginalna wersja była inspirowana grą Hyper Light Drifter, z której postanowiłem zaadaptować mechaniki walki. Projekt powstał jako praca zaliczeniowa. Początkowo gra utrzymana była w klimacie fantasy (przeciwnicy, z którymi walczymy, stanowią pozostałość po tej koncepcji), ale ostatecznie zdecydowałem się zmienić stylistykę na cyberpunk. Akcja gry rozgrywa się zimą w mieście Arkpolis, a gracz wciela się w łowcę nagród o imieniu Cyrox.

2025 - teraz:

W 2025 roku postanowiłem wrócić do zawieszonego projektu. Po przemyśleniach postanowiłem przebudować zamysł gry, celując w bardziej mroczną i gęstą atmosferę kina noir. Wcielamy się w postać Kaela, zmęczonego życiem prywatnego detektywa. Przyjmuje on zlecenie na rozwikłanie tajemnicy seryjnego mordercy, który celuje w członków wpływowych rodów. Charakterystyczną cechą zbrodni jest pozostawianie ofiar w artystycznych i teatralnych pozach.

Gracz porusza postacią za pomocą "Point And Click", będzie możliwość wchodzenia w interakcji z przedmiotami oraz dialogi z postaciami. Walka będzie wzorowana na tej z "Baldur Gate 3" czy serii X-COM(XCOM). Gra będzie posiadała kilka otwartych poziomów oferując graczowi znaczną swobodę w prowadzeniu śledztwa i odkrywaniu prawdy.

Więcej informacji oraz materiałów wraz z postępem prac.

Jedna z opcji poruszania kamery podczas walki
Poruszanie się postaci + podczas walki rysowanie lini