O mnie
Doświadczenie
-
Maj - Czerwiec 2018
Praktyki zawodowe
Testowanie gry "Die For Valhalla", programowanie w C# ( projekt na zaliczenie ), nagrywanie materiałów promocyjnych oraz projektowanie przeciwników.
-
Luty 2020 - teraz
Unity VR Developer
Pracuje tworząc aplikacje/gry szkoleniowe w VR o tematyce BHP. Celem kursów jest naucznie właściwych nawyków w sytuacjach np: pożaru w bloku, pomocy osobie poparzonej, nauczenie korzystania z AED oraz jak wygląda przebieg skoku do skokochronu. Głównymi platformami na które tworze jest Oculus Quest oraz Oculus Quest 2, wszystkie interakcje w grze dokonywane są dzięki technologii hand tracking. Nad projektami pracuje glównie sam, podczas prac jestem odpowiedzialny za:
- Warstwa wizualna: oświetlanie scen, robienie shaderów, particle effect, dobieranie modeli z Unity Asset Stora, współpracowanie z Grafikiem 3D
- Warstwa dźwiękowa: dobieranie muzyki, efektów dźwiękowych, przycinanie oraz przerabianie ich
- Level design (projektowanie sceny oraz ustawienie ich na niej), projektowanie mechanik pomiędzy graczem, a światem gry/aplikacji
- Programowanie mechanik rozgrywki
- Optymalizacja aplikacji/gier
W Unity korzystam z silnika animacji DOTween do poruszania, obracania oraz wszelakich "animacji" obiektów, ObiRopa silnik bazujący na particle systemie, służącym do symulowania sznurów), który wykorzystuje do robienia węży do hydrantów, gaśnic oraz różnych lin. Ostatnio używałem też Wit.AI do interakcji głosowej pomiędzy graczem, a NPC lub krótkofalówki.
Własne projekty
SzczegółyPierwszy mój projekty w Unity, tworzony w czterosobowym zespole. Głównym kierunkiem dla artystycznym był Morderczy Królik z "Monty Python i Święty Graal". Gra jest mieszanką wielu gatunków gier.
- unityc#
SzczegółyProjekt został stworzony na zajęcia z grafiki 2D, gdzie głównym motywem było meksykańskie święto Día de Muertos. W grze znajdują się dwa tryby: Histori oraz Areny.
- unityc#pixel art
SzczegółyMój pomniejszy projekt, gdzie będziemy grać łowcą nagród. Model rozgrywki zaczerpnięty z Hyper Light Drifter.
- unityc#pixel artlevel design
SzczegółyProjekt inżynierki tworzony w trzy osobowym zespole. Gra jest coopowym twin-stick (dla dwóch graczy lub solo) shooterem w cyberpunkowej otoczce.
- unityc#game designlevel design
SzczegółyPoziom przyszykowany na zajecia z Level Designu, gdzie naszym zadaniem było stworzenie lokacji, gdzie prowadzimy gracza za pomocą Weenie.
- unityc#level design
SzczegółyGra jest wzorowana na grze Moonlighter. Zamiast sklepu prowadzimy karczme, gdzie zbieramy informacje od klientów i wyruszamy na przygodę.
- unityc#game designlevel design
Zainteresowania