Ostatnia aktualizacja strony 03.02.2026

O mnie

Cześć! Nazywam się Dawid Jonczak. Moją przygodę z gamedev-em rozpocząłem w technikum informatycznym, gdzie stawiałem pierwsze kroki, tworząc hobbistyczne projekty w Unity Engine (własne wersje Flappy Bird, Pong czy inne mniejsze projekty). Uczyłem się wtedy głównie z materiałów od Brackeysa i innych twórców na YouTube. W tym okresie eksperymentowałem krótko również z silnikiem CryEngine, skupiając się na budowaniu poziomów przy użyciu dostępnych elementów w silniku. Kolejnym moim krokiem były studia w Collegium Da Vinci na kierunku Informatyka na specjalizacji "Projektowanie gier komputerowych". Na przestrzeni studiów zrobiłem kilka projektów na zaliczenie zajęć, część z nich które udało mi się zachować, znajduje się poniżej w moich projektach. Zwieńczeniem studiów była praca inżynierska zrealizowana w trzyosobowym zespole. Wykonaliśmy kooperacyjną grę dla dwóch graczy typu top-down shooter, inspirowaną Helldivers i osadzona w cyberpunkowym świecie. W projekcie odpowiadałem za programowanie, level design oraz mechaniki gameplayu. Od 2020 roku pracuję na stałe w EHS VR jako Unity VR Developer, gdzie stworzyłem już ponad 23 aplikacje i gry szkoleniowe z zakresu BHP. Dodatkowo realizuję projekty komercyjne jako freelancer, tworząc aplikacje na gogle VR z rodziny Meta. W wolnym czasie nieustannie rozwijam swoje umiejętności, rozbudowując dawne projekty o nowe funkcjonalności lub tworzę nowe od zera. Obecnie skupiam się na projekcie Critical Vector.

Doświadczenie

Własne projekty

Poniżej znajduje się zestawienie wybranych projektów, które zrealizowałem na przestrzeni lat, od czasów technikum i studiów oraz własne inicjatywy.

csspoints
2D
csspoints
Szczegóły
  • Pierwszy projekt w Unity Engine wykonany w techikum, a w roku 2026 odświeżony.

  • unity
    c#
csspoints
2D
csspoints
Szczegóły
  • Pierwszy projekt w zespołowy, tworzony na początku w czterosobowym zespole. Główną inspiracją był Morderczy Królik z "Monty Python i Święty Graal".

  • unity
    c#
csspoints
2D
csspoints
Szczegóły
  • Projekt został stworzony na zajęcia z grafiki 2D, gdzie głównym motywem było przedstawienie meksykańskiego święto Día de Muertos. W grze znajdują się dwa tryby: Historii oraz Areny.

  • unity
    c#
    pixel art
csspoints
2D
csspoints
Szczegóły
  • Skradanka top-down, która została robiona na zajęcia z programownia w Unity. A na początku 2025r postanowiłem ją odświeżyć i upiększyć.

  • unity
    c#
    pixel art
csspoints
3D
csspoints
Szczegóły
  • Projekt nad którym pracuje teraz. Będzie to gra detektywistyczna z dialogami, gdzie gameplay będzie zaczerpnięty z Baldur Gate 3.

  • unity
    c#
    pixel art
    level design
csspoints
3D
csspoints
Szczegóły
  • Projekt inżynierki tworzony w trzy osobowym zespole. Gra jest coopowym twin-stick (dla dwóch graczy lub solo) shooterem w futurystycznej otoczce.

  • unity
    c#
    game design
    level design
csspoints
3D
csspoints
Szczegóły
  • Poziom przyszykowany na zajecia z Level Designu, gdzie naszym zadaniem było stworzenie lokacji, która poprowadzi gracza ku celowi.

  • unity
    c#
    level design
csspoints
3D
csspoints
Szczegóły
  • Gra jest wzorowana na grze Moonlighter. Gdzie zamiast sklepu prowadzimy karczme, w której zbieramy informacje od klientów odnośnie sytuacji w okolicy i wyruszamy na przygodę po ich zgromadzeniu.

  • unity
    c#
    game design
    level design

Zainteresowania

W co grałem: